← VPO Blog に戻る
📊 Event Report

【4kiz Co., Ltd.】"Nền tảng mạng xã hội trẻ em số một thế giới" giúp trẻ em dưới 12 tuổi tự do thể hiện bản thân và kết nối an toàn

VENTURE PITCH ONLINE
2025/06/05
Cover

Giới thiệu bản thân và Sứ mệnh tiên phong trong lĩnh vực công nghệ trẻ em

Xin chào tất cả mọi người. Tôi là Katsuhiro Motoyama, đại diện của 4kiz Co., Ltd.

Cho phép tôi bắt đầu với lý lịch cá nhân của mình. Tôi lớn lên trong một gia đình nghèo khó không có cha mẹ. Bất chấp môi trường khắc nghiệt, tôi đã tự học để thi đỗ vào Đại học Tokyo và sau đó tốt nghiệp Cao học Giáo dục Đại học Harvard. Sau khi tốt nghiệp, tôi gia nhập Nippon Foundation, nơi tôi đã dành nhiều năm làm trưởng dự án cho một chương trình xã hội khổng lồ nhằm thành lập 100 trung tâm giáo dục trẻ em trên khắp Nhật Bản. Bên cạnh công việc, tôi đã viết và xuất bản 16 cuốn sách về nuôi dạy con cái và giáo dục. Tôi cũng là cha của 6 đứa trẻ.

Qua những trải nghiệm phong phú này, tôi đã đi đến một niềm tin vững chắc: "Trong kỷ nguyên số này, một mạng xã hội an toàn, dành riêng cho trẻ em là một nhu cầu thiết yếu." Tôi tin rằng sứ mệnh cuộc đời tôi là tận dụng sự nghiệp của mình trong lĩnh vực giáo dục trẻ em để giải quyết vấn đề này. Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng nền tảng trẻ em số một thế giới—hấp dẫn hơn trò chơi, mang tính giáo dục cao hơn trường học, nơi trẻ em toàn cầu có thể kết nối an toàn.

Hạn chế của mạng xã hội hiện tại và Nguy cơ bạo lực mạng đối với trẻ em

Hiện nay, 93% học sinh trung học cơ sở và 70% học sinh tiểu học lớn tại Nhật Bản sở hữu điện thoại thông minh riêng, và con số này tăng lên mỗi năm. Tuy nhiên, các nền tảng mạng xã hội lớn như Instagram, TikTok và YouTube nghiêm cấm người dùng dưới 13 tuổi trong điều khoản dịch vụ của họ.

Do đó, trẻ em dưới 12 tuổi buộc phải giả mạo tuổi để sử dụng các dịch vụ này. Việc hòa nhập vào các nền tảng dành cho người lớn khiến các em phải đối mặt với những rủi ro nghiêm trọng như bạo lực mạng và dụ dỗ trực tuyến. Trong khi bạo lực học đường ở các trường trung học phổ thông đang giảm thì bạo lực mạng ở các trường tiểu học và trung học cơ sở lại tăng nhanh chóng và chưa ai có thể ngăn chặn được. Những bình luận độc hại như "đi chết đi" hay "kinh tởm" xuất hiện tràn lan trên các nền tảng người lớn, khiến trẻ em cảm thấy cô lập và lo lắng.

Thách thức giáo dục về "Thiếu cơ hội sáng tạo thực tế" trong kỷ nguyên số

Từ góc độ giáo dục, trẻ em ngày nay đang tiếp xúc với một lượng lớn thông tin thụ động. Ở trường học và các lớp học thêm, các em chủ yếu tiếp thu bài giảng. Ngay cả khi truy cập internet qua máy tính bảng, các em cũng dành hàng giờ để xem video YouTube một cách thụ động.

Để phát triển trong một tương lai không thể đoán trước, trẻ em phải học cách suy nghĩ độc lập, tự tạo ra thứ gì đó của riêng mình và "chia sẻ" ý tưởng của mình với xã hội. Tuy nhiên, internet hiện tại thiếu một không gian an toàn, lành mạnh để trẻ em thể hiện bản thân và phát triển khả năng sáng tạo.

An toàn là trên hết: Các tính năng của "4kiz" và Cơ chế kiểm soát của phụ huynh

Để giải quyết những thách thức nghiêm trọng về an toàn và giáo dục này, chúng tôi đã phát triển "4kiz", một ứng dụng mạng xã hội chuyên dụng dành cho trẻ em từ 15 tuổi trở xuống.

Giao diện người dùng được thiết kế rất trực quan, giống như TikTok hay Instagram, cho phép trẻ đăng video ngắn và ảnh. Quan trọng nhất, chúng tôi đã xây dựng một hệ thống an toàn mạnh mẽ:
- Bộ lọc từ ngữ cấm: Các từ như "chết đi" hoặc "biến đi" bị chặn ngay từ bước nhập và không thể đăng lên.
- Kiểm duyệt bằng AI: Hệ thống AI theo dõi hình ảnh và văn bản được tải lên theo thời gian thực, ngăn chặn nội dung không phù hợp xuất hiện công khai.
- Kiểm soát của phụ huynh: Phụ huynh có thể quản lý các cài đặt từ tài khoản riêng của họ, bao gồm quyền bình luận, phê duyệt trước các bài đăng và giới hạn thời gian sử dụng ứng dụng.

Nhờ các biện pháp bảo vệ kỹ lưỡng này, chúng tôi đã duy trì được kỷ lục "không" bắt nạt và "không" tội phạm mạng trong ứng dụng kể từ khi ra mắt.

Thúc đẩy sáng tạo thông qua "Bình luận tích cực" và Câu chuyện phát triển của trẻ

Chúng tôi tự hào rằng 4kiz không chỉ là một không gian an toàn mà còn là chất xúc tác cho sự sáng tạo của trẻ em.

Ví dụ, một đứa trẻ thích vẽ đã bắt đầu đăng các bức tranh kỹ thuật số lên 4kiz, học chỉnh sửa video và cuối cùng đã tự tạo và đăng các mô hình VTuber 3D. Sự phát triển này được thúc đẩy bởi văn hóa cộng đồng độc đáo của 4kiz. Các bình luận trao đổi giữa trẻ em vô cùng tích cực, chứa đựng những lời khen ngợi như "Wow, tuyệt quá!" hay "Làm thế nào bạn làm được vậy?". Việc được bạn bè khen ngợi giúp nâng cao lòng tự trọng và thúc đẩy vòng lặp phản hồi sáng tạo tích cực. Chúng tôi cũng cung cấp các cộng đồng dựa trên sở thích (vẽ tranh, thể thao, âm nhạc, v.v.) nơi trẻ em có thể kết nối an toàn qua những đam mê chung.

Thị trường quảng cáo Kidtech khổng lồ và Ba động cơ doanh thu

Do các quy định nghiêm ngặt, các ông lớn công nghệ đã gặp khó khăn trong việc thâm nhập thị trường dưới 13 tuổi, để lại một khoảng trống thị trường khổng lồ. Tuy nhiên, thị trường quảng cáo kỹ thuật số cho trẻ em đang tăng trưởng với tốc độ CAGR là 22% và dự kiến sẽ trở thành thị trường trị giá 40 tỷ USD (4 nghìn tỷ Yên). Chúng tôi đặt mục tiêu chiếm lĩnh thị trường này.

Chúng tôi kiếm tiền thông qua ba động cơ chính:
1. Đăng ký cao cấp: Gói 300 Yên/tháng giúp mở khóa các tính năng như nhãn dán trò chuyện tùy chỉnh. Lượng người dùng trả phí đang tăng trưởng ổn định.
2. Hợp tác thương hiệu doanh nghiệp: Hoạt động như một "KidZania trực tuyến", chúng tôi tổ chức các cuộc thi cho trẻ em và mang lại cơ hội cho các công ty cùng phát triển sản phẩm dựa trên phản hồi của trẻ em trên nền tảng của chúng tôi.
3. Quảng cáo mục tiêu: Mạng lưới quảng cáo tuân thủ duy nhất có thể nhắm mục tiêu trực tiếp đến đối tượng dưới 13 tuổi. Ngoài ra, vì cha mẹ và ông bà cũng sử dụng ứng dụng để giám sát trẻ em, chúng tôi có thể phân phối các quảng cáo riêng biệt, nhắm mục tiêu cao cho cả người lớn và trẻ em.

Chiến lược tăng trưởng toàn cầu và Kế hoạch gọi vốn Series A

Trong hai năm qua, các tương tác của người dùng (bài đăng/bình luận) đã tăng trưởng 30 lần và cơ sở người dùng của chúng tôi đã vượt quá 60.000, với hơn 180.000 tương tác hàng tháng.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ thúc đẩy tăng trưởng tự nhiên thông qua lời mời từ người dùng, tích hợp trường học, hợp tác với các trung tâm ngoại khóa và quảng cáo truyền hình. Mục tiêu của chúng tôi là đạt 10 triệu người dùng ở Nhật Bản và 500 triệu người dùng trên toàn cầu, mở đường cho việc IPO như một công ty kỳ lân.

Sau khi đảm bảo nguồn vốn hạt giống từ các nhà đầu tư thiên thần nổi tiếng như Yoshino Moriya hay Michihiro Otsu, chúng tôi hiện đang tìm kiếm nguồn vốn Series A (The Ask) từ các quỹ VC, CVC và các đối tác doanh nghiệp chiến lược để đẩy nhanh quá trình mở rộng toàn cầu. Chúng tôi mời quý vị cùng tham gia khai phá tiềm năng vô hạn của trẻ em.

Hỏi đáp và Phản hồi

Người đặt câu hỏi (Hatenamori): Tại Hatena, tôi từng tham gia vào dự án "うごくメモ帳 (UgoMemo)" cùng với Nintendo, một dịch vụ chia sẻ hoạt hình vẽ tay khổng lồ được sử dụng bởi gần 80% học sinh tiểu học và trung học cơ sở. Tôi đã thảo luận lâu nay về việc tại sao một mạng xã hội thực sự dành cho trẻ em chưa thành công, vì vậy tôi đã lắng nghe bài thuyết trình của ông với sự hào hứng lớn.

Tôi có hai câu hỏi. Thứ nhất, các trường công lập, PTA và hội đồng giáo dục ở Nhật Bản vẫn giữ tâm lý mạnh mẽ là "giữ trẻ em tránh xa internet". Ông kế hoạch điều hướng rào cản hành chính bảo thủ này thế nào? Thứ hai, làm thế nào 4kiz cạnh tranh với các dịch vụ có trụ sở tại Hoa Kỳ như Zigazoo dưới các quy định toàn cầu nghiêm ngặt như COPPA (Đạo luật bảo vệ quyền riêng tư trực tuyến của trẻ em)?

Ông Katsuhiro Motoyama: Cảm ơn những câu hỏi rất sâu sắc của ông.

Về câu hỏi thứ nhất liên quan đến hội đồng giáo dục, việc ra quyết định của họ thực sự rất chậm. Để duy trì đà phát triển, chiến lược chính của chúng tôi là tập trung vào việc áp dụng từ dưới lên thông qua các hộ gia đình cá nhân (B2C), thiết lập một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh về mức độ an toàn đối với các bậc phụ huynh trước.

Trong khi đó, theo Sáng kiến Trường học GIGA, 10 triệu học sinh tiểu học và trung học cơ sở tại Nhật Bản hiện có máy tính bảng do trường cấp. Các trường tư thục tiên tiến (như Trường Trung học Nitobe Bunka) đã tích hợp 4kiz vào các thiết bị chính thức của họ để sử dụng trong lớp học. Chúng tôi cũng đang hợp tác với các chính quyền địa phương, chẳng hạn như Thành phố Makinohara, để khám phá việc áp dụng trong trường học toàn thành phố. Một khi chúng tôi đảm bảo được những thành công ban đầu này, các hội đồng giáo dục bảo thủ sẽ làm theo xu hướng. Chúng tôi đặt mục tiêu thúc đẩy việc áp dụng hàng loạt tại các trường công lập vào khoảng năm 2026–2027.

Về câu hỏi thứ hai liên quan đến các quy định COPPA và an toàn, các đối thủ cạnh tranh của Hoa Kỳ như Zigazoo chọn cách tắt hoàn toàn tính năng bình luận và nhắn tin trực tiếp (DM) để tránh rủi ro pháp lý.

Tuy nhiên, trẻ em có mong muốn tự nhiên và mạnh mẽ là được trò chuyện và kết nối với bạn bè qua các bình luận. Mặc dù chúng tôi cũng tắt tính năng DM do rủi ro an toàn, nhưng chúng tôi vẫn mở phần bình luận. Chúng tôi làm được điều này nhờ hệ thống chặn từ ngữ cấm ngay ở bước nhập, kiểm duyệt AI thời gian thực và kiểm soát hai lớp từ phụ huynh. Thay vì tước đi các tính năng vì sợ hãi, chúng tôi bảo vệ người dùng thông qua công nghệ và vận hành mạnh mẽ. Cách tiếp cận này là lợi thế cạnh tranh cốt lõi giúp chúng tôi chiến thắng các đối thủ Mỹ trên toàn cầu.