Đại diện của Công ty Cổ phần MagicHolic, ông Mizukomi, hướng tới việc đưa nội dung giải trí xuất sắc của Nhật Bản ra thế giới. Đặc biệt, Nhật Bản có rất nhiều nội dung xuất sắc như manga, game, tiểu thuyết, nhưng các tác phẩm không thuộc hàng top vẫn chưa được biết đến rộng rãi ở nước ngoài. Ví dụ, các tác phẩm như Dragon Ball hay Kimetsu no Yaiba rất phổ biến trên toàn thế giới, nhưng các tác phẩm trung cấp vẫn chưa được tiếp cận rộng rãi. Đặc biệt, ở những quốc gia không có thói quen đọc manga, văn hóa thưởng thức qua hoạt hình và video đã ăn sâu, do đó cần thiết phải đưa nội dung đến những quốc gia này.
MagicHolic sử dụng AI để sản xuất hoạt hình và cung cấp cho các nền tảng phân phối trong và ngoài nước, thực hiện việc lưu thông nội dung một cách toàn diện. Cụ thể, công ty tìm kiếm các IP từ manga và tiểu thuyết, sau đó sử dụng sức mạnh của AI để sản xuất hàng loạt hoạt hình. Qua đó, công ty hướng tới việc giúp nhiều người hơn thưởng thức IP của Nhật Bản. Ngoài ra, đối với hoạt hình được tạo ra bằng AI, công ty thiết lập hệ thống lưu trữ nhật ký sản xuất và hướng dẫn can thiệp pháp lý để quản lý rủi ro về bản quyền và rò rỉ thông tin, đảm bảo tuân thủ quy định.
Mô hình doanh thu của MagicHolic dựa trên hai trụ cột: nhận thầu sản xuất và phát triển, lưu thông IP. Trong nhận thầu sản xuất, công ty đáp ứng nhu cầu sản xuất video, thực hiện kiếm tiền nhanh chóng. Đồng thời, công ty tìm kiếm các tác phẩm thú vị hoặc IP có tiềm năng nổi bật trong tương lai, sản xuất hoạt hình và phân phối để tạo ra doanh thu từ việc vận hành quyền lợi như chia sẻ doanh thu. Trong tương lai, công ty cũng xem xét mô hình kinh doanh không chỉ dựa trên hoạt hình AI mà còn cả việc đưa sản phẩm vào kênh phân phối.
Gần đây, công ty đang xây dựng đối tác tại Hàn Quốc và chuẩn bị hệ thống xuất khẩu sang Hàn Quốc. Ngoài ra, công ty cũng đang tiến hành hợp tác với các nền tảng tiểu thuyết và các influencer. Hơn nữa, công ty đang sản xuất nhiều loại nội dung đa dạng như tác phẩm phong cách phim truyền hình thực tế do AI tạo ra, hoạt hình âm nhạc, và hoạt hình lịch sử có thể triển khai đa ngôn ngữ. Trong tương lai, công ty dự định mở rộng sang các nước châu Á, bắt đầu từ Hàn Quốc, và cuối cùng là tiến vào thị trường Bắc Mỹ.
Không có đề cập cụ thể về số tiền gọi vốn hay mục đích sử dụng, nhưng công ty có kế hoạch mở rộng hoạt động nhận thầu sản xuất và tăng cường phát triển, lưu thông IP hướng tới năm 2026.
Ông Mizukomi có hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, từng đảm nhiệm phát triển và vận hành game di động cũng như chịu trách nhiệm về VR/AR. Ông đang tận dụng kinh nghiệm này để hợp tác với các nhà biên kịch và đạo diễn trong ngành công nghiệp hoạt hình.
Q1: Bình Luận Viên (Ông Nakazawa)
"Công ty của bạn sử dụng AI để tìm kiếm IP và sản xuất hoạt hình, cụ thể là tiến hành như thế nào?"
A1: Ông Mizukomi
"Chúng tôi đã thiết lập hệ thống để tự tìm kiếm IP và sử dụng AI để sản xuất tác phẩm."
Q2: Bình Luận Viên (Ông Nakazawa)
"Có chiến lược nào để làm người dùng say mê thông qua nhận diện thương hiệu và chất lượng nội dung không?"
A2: Ông Mizukomi
"Chúng tôi dự định xây dựng nhận diện thương hiệu từ năm nay. Chúng tôi đang tiến hành hợp tác với các đối tác trong ngành hoạt hình, tận dụng kinh nghiệm từ ngành công nghiệp game."
Những Điểm Cần Chú Ý từ Bình Luận Viên
Ông Nakazawa chỉ ra khả năng cung cấp quá nhiều nội dung từ AI và nhấn mạnh tầm quan trọng của nhận diện thương hiệu. Đáp lại, ông Mizukomi nhận thức được sự cần thiết của việc xây dựng thương hiệu trong tương lai và bày tỏ ý định hợp tác với các chuyên gia trong ngành công nghiệp hoạt hình.
Trên đây là bài viết ghi chép chi tiết về sự kiện pitch của Công ty Cổ phần MagicHolic.